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/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / tomtoyp3.zip / OTHELLO.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-05-18  |  6KB  |  139 lines

  1. TOMMY'S OTHELLO (C) COPYRIGHT 1986 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #86-045-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. OTHELLO IS THE 8 X 8 VERSION OF THE ORIENTAL GAME OF GO, A COUSIN OF GOOD
  8. OLD TIC-TAC-TOE (IT IS ALSO KNOWN IN SOME CIRCLES AS REVERSI).  IT IS EASY
  9. TO LEARN, BUT THERE IS GREAT ROOM FOR SKILL & EXPERIENCE.
  10.  
  11. TOMMY'S OTHELLO FEATURES A COMPLETE BOARD MANAGEMENT SYSTEM AS WELL AS THE
  12. CAPABILITY FOR THE COMPUTER TO LOOK AHEAD UP TO 9 MOVES WHEN IT IS PLAYING.
  13.  
  14. THE OTHELLO BOARD IS NUMBERED AS FOLLOWS: ROWS A..H, COLUMNS 1..8.
  15. THE INITIAL CONFIGURATION IS ALL BLANK EXCEPT FOR THE 4 CENTER SQUARES.
  16. TWO PLAYERS PLAY.  ONE TAKES THE WHITE PIECES AND THE OTHER TAKES THE BLACK.
  17. THE COMPUTER CAN PLAY THE PIECES OF 0, 1, OR BOTH PLAYERS.
  18.  
  19. ON YOUR TURN YOU GET TO PLACE A PIECE OF YOUR COLOR (WHITE OR BLACK) DOWN
  20. ON THE BOARD IN AN EMPTY SQUARE TOUCHING AN ENEMY PIECE.
  21.  
  22. TRY TO PLACE YOUR PIECE SO THAT IT OUTFLANKS YOUR OPPONENT, CREATING A
  23. HORIZONTAL, VERTICAL, OR DIAGONAL RUN OF OPPOSING PIECES, WHICH TURNS
  24. THEM INTO YOURS.
  25.  
  26. YOU MUST CAPTURE AT LEAST ONE ENEMY PIECE IF IT IS POSSIBLE.
  27.  
  28. THE GAME ENDS WHEN:
  29.        1. ALL THE BOARD SQUARES ARE FILLED.
  30.        2. ONE PLAYER IS REDUCED TO NO PIECES.
  31.        3. NEITHER PLAYER HAS A LEGAL MOVE.
  32.        4. THE MOVE LIMIT 100 IS REACHED (A LOT OF FORFEITS!).
  33.        
  34. TO ENTER A MOVE: TYPE IN THE ROW AND COLUMN NUMBERS IN EITHER ORDER, E.G.
  35.                  "B7" OR "7B".  TO FORFEIT YOUR MOVE, ENTER "0".
  36.  
  37. BACKSTEP/UNDO BACKSTEP: IF YOU ENTER "." FOR YOUR MOVE, THE GAME WILL
  38.                  BACKSTEP; TO UNDO THE BACKSTEP, TYPE "/" FOR YOUR MOVE.
  39.  
  40. WARNING: YOU CANNOT BACKSTEP WHEN THE NUMBER OF HUMAN PLAYERS IS ZERO! IF
  41.          YOU WANT TO BACKSTEP, YOU MUST CHANGE MODES FIRST (SEE FOLLOWING).
  42.  
  43. MODES:  WHEN THE PROGRAM STARTS UP, YOU ARE ASKED FOR THE NUMBER OF 'HUMAN'
  44. PLAYERS (0-2).  IF YOU ENTER "0", THEN THE COMPUTER PLAYS AGAINST ITSELF,
  45. WHICH SERVES AS A DEMO OF THE PROGRAM.  IF YOU ENTER "1", THEN THE COMPUTER
  46. (PLAYER 1) PLAYS AGAINST YOU (PLAYER 2).  IF YOU ENTER "2", THEN 2 HUMANS CAN
  47. PLAY AGAINST EACH OTHER.  TO CHANGE THE MODE, YOU MUST USE FUNCTION KEY 2 AS
  48. DESCRIBED BELOW.
  49.  
  50. MATCH SCORE FILE:
  51. FILE OTHELLO.SCR, AUTOMATICALLY MAINTAINED BY THE COMPUTER, REMEMBERS HOW
  52. MAY GAMES EACH PLAYER (1=WHITE OR 2=BLACK) HAS WON.  ERASING THIS FILE RESETS
  53. THE MATCH SCORES TO 0,0.
  54.  
  55. FUNCTION KEYS: THE FUNCTION KEYS F1-F10 HAVE THE FOLLOWING FUNCTIONS:
  56.  
  57.  FN KEY #     FUNCTION
  58.  --------     --------
  59.   F1          SOUND EFFECTS ON/OFF TOGGLE
  60.   F2          CHANGE MODE
  61.   F3          SAVE THE GAME ON A FILE OF YOUR CHOICE
  62.   F4          INIT THE GAME AND THEN OPTIONALLY RESTORE GAME FROM REPLAY FILE
  63.   F5          DEBUG MODE TOGGLE (IN DEBUG MODE, THE COMPUTER DISPLAYS
  64.               INTERNAL DATA WHEN IT IS DECIDING WHAT MOVE TO MAKE)
  65.   F6          QUIT THE GAME
  66.   F7          DECREASE COMPUTER LOOKAHEAD LEVEL
  67.   F8          INCREASE COMPUTER LOOKAHEAD LEVEL
  68.  
  69.    NOTE: THE COMPUTER LOOKAHEAD LEVELS ARE 0..9.  AT LEVEL 0, THE COMPUTER
  70.    MERELY WEIGHTS THE BOARD SQUARES AND TAKES THE MOVE WITH THE HIGHEST
  71.    SCORE; AT LEVELS 1..9, THE COMPUTER ACTUALLY LOOKS AHEAD 1..9 MOVES AND
  72.    TAKES THE MOVE THAT GIVES THE HIGHEST SCORE.  BEWARE THAT HIGHER
  73.    LOOKAHEAD LEVELS TAKE EXPONENTIALLY HIGHER AMOUNTS OF TIME!
  74.  
  75.   F9          LOOKAHEAD MODE.  THIS FN KEY TOGGLES THE LOOKAHEAD MODE
  76.               BETWEEN 'EXHAUSTIVE' (ALL LOOKAHEAD MOVES ARE TRIED),
  77.               AND 'MINIMAX' (ONLY MOVES THAT INCREASE THE SCORE AT A
  78.               GIVEN LOOKAHEAD LEVEL ARE TRIED).  THE MINIMAX MODE SAVES
  79.               **MUCH** TIME.
  80.  
  81.    YOU CAN ESCAPE FROM THE LOOKAHEAD PROCESS, TAKING THE BEST MOVE FOUND
  82.    TO THAT TIME, BY HITTING THE ESC KEY.
  83.  
  84.    SINCE YOU CAN'T CHANGE THE LOOKAHEAD LEVEL AFTER THE LOOKAHEAD PROCESS
  85.    FOR A MOVE HAS STARTED, YOU MUST ABORT THE MOVE BY HITTING THE ESC KEY,
  86.    THEN THE NEW LOOKAHEAD LEVEL WILL BE REGISTERED.
  87.  
  88.   F10         DISPLAY THESE INSTRUCTIONS
  89.  
  90. ARROW KEYS: THE UP AND DOWN ARROW KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD CHANGE THE
  91.             INTER-MOVE DELAY.  THIS VALUE, IN SECONDS, IS SHOWN BELOW THE
  92.             MOVE BUFFER IN THE LOWER CENTER OF THE SCREEN.  (THE DOWN ARROW
  93.             SPEEDS UP THE GAME, THE UP ARROW SLOWS IT DOWN.)
  94.  
  95. DISPLAYS:  THE BOARD IS DISPLAYED IN THE UPPER LEFT HAND CORNER OF THE
  96. SCREEN.  AT THE UPPER LEFT OF THE BOARD IS DISPLAYED THE NUMBER OF PIECES
  97. ON THE BOARD.  TO THE RIGHT OF THE BOARD ARE DISPLAYED THE SCORES OF WHITE
  98. (AT THE TOP) AND BLACK (AT THE BOTTOM): LEADING DOWN FROM THE TOP AND
  99. UP FROM THE BOTTOM ARE THE 6 PREVIOUS SCORES FOR YOUR INFORMATION.
  100. THE MOVES ARE DISPLAYED AT THE RIGHT OF THE SCREEN.  BELOW THEM ARE DISPLAYED
  101. THE COMPUTER LOOKAHEAD LEVEL, THE NUMBER OF MATCHES WON BY WHITE AND BLACK
  102. IN THE CURRENT SESSION, THEN THE TIME THE LAST MOVE WAS STARTED, THEN THE
  103. CURRENT TIME.
  104.  
  105. REPLAY FILES: WHEN YOU SAVE A GAME ON A FILE, THAT FILE MAY BE REPLAYED
  106. MOVE BY MOVE.  TO LABEL THESE REPLAY FILES FOR YOUR OWN USE, YOU MAY PUT
  107. NOTES IN THEM ON LINES BEGINNING WITH A ".".  THE FIRST NOTE LINE MUST
  108. COME AFTER THE REPLAY FILE PREAMBLE CONSISTING OF THE NUMBER OF PLAYERS &
  109. GAME DURATION IN SECONDS (LINE 1), PLAYER 1'S NAME (LINE 2), AND PLAYER 2'S
  110. NAME (LINE 3).  THESE NOTE LINES ARE IGNORED WHEN READING IN THE FILE.
  111.  
  112. TO ABORT A REPLAY IN PROGRESS, HIT THE ESC KEY.
  113.  
  114. TITLE LINES: YOU MAY PUT IN UP TO 2 TITLE LINES WHICH ARE DISPLAYED WHILE THE
  115. GAME IS BEING REPLAYED.  A TITLE LINE BEGINS WITH A T IN COLUMN 1 AND MAY
  116. COME ANYWHERE IN THE REPLAY FILE AFTER THE PREAMBLE LINES.
  117.  
  118. TO SKIP THE STARTUP SHOW: HIT THE <ENTER> KEY TWICE INSTEAD OF ONCE WHEN
  119. CALLING THE PROGRAM UP FROM DOS.
  120.  
  121. COMMAND LINE PARAMETERS:
  122.    S    START UP WITH SOUND OFF
  123.    M    FORCE MONO DISPLAY MODE
  124.    C    FORCE COLOR DISPLAY MODE
  125.    *    SKIP THE STARTUP SHOW
  126.    
  127. EXAMPLE: >OTHELLO MS
  128.  
  129. ----------------------
  130. DID YOU LIKE THIS TOY?
  131. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  132. IBM PC AND COMPATIBLES.  OUR NIFTY DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC TOY
  133. CATALOG AND OTHER GOODIES, IS ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S.
  134. (U.S. DOLLARS ONLY OR CHECK DRAWN ON U.S. BANK).  (PLEASE SPECIFY 5.25 INCH OR
  135. 3.5 INCH DISKETTE).  IF YOUR PC BORES YOU WRITE US NOW.
  136. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  137.  
  138. ENJOY!
  139.